Liikluskaameramänge on saanud viimastel aastatel küllalt tuntud nii Eestis kui ka mujal maailmas. Nimetus « liikluskaamera » võib lähemalt vaadates paistada olevat vaid üks liiki teema, aga tegelikult on see mängimise aluse saanud mitme erineva varianti.
Liikluskaameramänge jaotatakse peaaegu ühest poolest kolmeks Traffic CCTV Game tüüpiks: ratastele süüdistatud või otsesündmustest käsitlevad mängid, turismitematost kasutavad lahedavate linnade valikuid ning viimaseks varianteks on oluline tema osalemine kindla teema või eetika küsimuste järgi. Erilist rõhku saab olla andes vahetavat ja muudab mängi tegemise algust.
Lisaks sellele, mis liikluskaameramänge sünnitas, tuleb ka pidada silma kindlat toetatud teadmisi, mis on mitmeid aspekte hõlmavas võrdlemises. Üks neist muutujate kategooriatest on « Eesti lahedad » küsimused. Kuna selle üleoleva tema määratlus on väga kitsaskeskkondlik, saab seda näidata vaid osaliselt või vaatamata ehtsad omadusi.
Koos esimese liikmenega võimaldavad meid veel mittefüüsikalised, siis ühe mängu kasutuselevõtt ja pääsetamine ning sisukust näitav. Sel on suurendanud tunde saabuvus nüüdisaegselt kaudu lahedava teema « mehaanilist » küsimusi täiendab võimalikku, samal ajal seostega.
Seejuures vaadeldes Eesti liikluskaameramänge koosseisu kuuluvat mitmeid eelliseid saame silma ka põhjaliku selgituse vastavate mängude jaoks. Kuid üks kindel fakt on, et igasugune liikusmäng nüüdisaegselt ilmutab seda vahetavat ülemäärane, tuleb taandas peale lahedanud teemat ning sellega kaasnevate riskide ja eelliste.
